Técnicas de Ritual y de Visualización Creativa: Contacto con los Arquetipos

La Visualización Creativa es un tipo de Imaginación Activa. La imaginación creadora permite ponernos en contacto con los Arquetipos. Jung (1955) describió la Imaginación Activa como el único medio existente para tener un encuentro directo con la realidad del Inconsciente y de los Arquetipos. El Símbolo es el lenguaje del Inconsciente Colectivo y habla a través de los Sueños, les Leyendas, los Mitos y les Religiones. La Visualización Creativa nos pone en contacto con el mundo simbólico, permite que el Símbolo entre en la conciencia, le da lugar, y la persona puede establecer una relación dialéctica con el mismo.
. Los contenidos del Inconsciente Colectivo son los Arquetipos. El Arquetipo es en primer lugar, una epifanía, es decir, la aparición de lo latente a través de la visión, el sueño, la fantasía y el mito. Todas estas manifestaciones según Jung (1920) son fruto de la vida interior en perpetuo fluir desde las profundidades, en un proceso parecido al de la creación en su gradual desarrollo. Si la creación determina el surgir de seres y objetos, la energía de la psique se manifiesta a través de la imagen, entidad que está entre lo informal y lo conceptual, entre lo que es tenebroso y lo que es luminoso, entre la ambivalencia y la paradoja. Jung (1920) utiliza la palabra Arquetipo para referirse a aquellos símbolos universales que revelan la máxima constancia y eficacia, la más alta virtualidad respecto a la evolución anímica, que conduce de lo inferior a lo superior. Pero también los relaciona con la estructura de la psique: “Los Arquetipos son elementos estructurales numinosos de la Psique y poseen cierta autonomía y energía específica, en virtud de la cual pueden atraer los contenidos de la Conciencia que les convengan”. Y después añade: “No se trata de representaciones heredadas, sino de cierta predisposición innata a la formación de representaciones paralelas que denominé “Inconsciente Colectivo”. Llamé Arquetipos a estas estructuras que corresponden al concepto biológico de “pautas de comportamiento” (Pág. 47). Y continua: “Hay un reino intermedio entre la unidad del alma individual y su soledad y la multiplicidad del Universo............y este reino es la representación del mundo en el alma y del alma en el mundo, es decir, el lugar de lo simbólico que funciona en las vías preparadas de los Arquetipos que son presencias eternas, siendo el problema dilucidar si la Conciencia los percibe o no.” (Pág.62).
Por tanto el Arquetipo tiene una doble función, por una parte seria el creador de las imágenes simbólicas y por otra parte son los elementos estructurales numinosos del Inconsciente Colectivo.
El Ritual y la Visualización Creativa ayudan a que emerjan a la Consciencia las imágenes simbólicas arquetipales permitiendo que se puedan experimentar.
Las Diez Sephirots o Esferas del Árbol de la Vida representan un mapa simbólico de la Psique. Representan 10 Arquetipos o fuerzas profundas del Inconsciente Colectivo y por tanto permiten acceder a las diferentes partes de la Psique. Cada Sephirá es un Arquetipo y tiene detrás todo una historia mítica y religiosa. Los Mitos explican como los Arquetipos se manifiestan culturalmente y explican historias simbólicas que representan procesos psicológicos colectivos. Todo Mito expresa como un Arquetipo se manifiesta psicológicamente y “espiritualmente” y como la cultura ha vivido ese proceso.
- El Viaje por las Sephirots
El Viaje por el Árbol de la Vida se realiza a través del Mito del Héroe utilizando la Mitología Artúrica, Judía y Mágica. Cada Sephirá o Esfera tiene una visualización que se realiza a través de los Cuatro Mundos en un proceso ascendente. Se empieza por Malkuth y se acaba en Kether. Su objetivo es la experiencia de los Arquetipos desde una perspectiva “espiritual”, es decir, movilizan las fuerzas profundas del Arquetipo.- El Viaje por los Senderos
Los Senderos son los canales que conectan a las Sephirots entre sí y cada Sendero es la representación del equilibrio de las Sephirots que conecta. Son 22 y cada uno está gobernado por una letra del Alfabeto hebreo y por un Arcano Mayor del Tarot. La Carta del Tarot actúa como puerta en el Viaje por las Sephirots. Se empieza por los Senderos que surgen de Malkuth y se continúa en un proceso ascendente hasta llegar a los Senderos que acaban en Kether.
Las Visualizaciones de los Senderos tienen como objetivo la experiencia de los Arquetipos desde una perspectiva psicológica, es decir, movilizan las fuerzas psíquicas que se relacionan con los Arquetipos.




